Feuille de personnage Niveau d'expérience: (100/200) Grade: Humain spécial Mode RP: On RP
Sujet: Re: Le petit dictionnaire Ven 4 Nov - 12:08
Lexique & Définitions de quelques mots
• Arrancar : Hollow possédant les facultés d'un Shinigami. Ils ne possèdent quasiment plus de masque pour laisser entrevoir leur visage et un trou se situe quelque part dans son corps. • Bakudô : Techniques d'emprisonnement utilisées par les Shinigamis. • Bankai : Forme interdite du Zanpakuto. Elle invoque la forme matérielle de l'âme du Zanpakuto. La puissance augmente de cinq à dix fois. Il faut dix années pour maîtriser cette technique et seul les meilleurs Shinigamis la maîtrise à son maximum. • Cero : Flash d'Hollow. Une attaque puissante et dévastatrice. • Chaîne de Karma : La chaîne qui relie l'âme et son corps. Si cette chaîne est brisée, cela signifie que la personne est morte. • Corps artificiel : Lorsqu'un Shinigami est blessé ou affaibli, il prend apparence humaine en utilisant un corps artificiel, jusqu'à sa guérison, afin de cacher leur énergie spirituelle et de se protéger contre les attaques Hollows. • Gigai : Corps artificiel occupé par le Shinigami en attendant de récupérer ses pouvoirs. • Gonzui : Attaque permettant d'aspirer toutes les âmes aux alentours. • Hakusai : Source de l'énergie spirituelle. • Hollow : Esprit maléfique qui attaque sans distinction les morts et les vivants pour se nourrir de leur énérgie spirituelle. • Hou-Gyoku : Une substance capable de détruire la barrière séparant le Shinigami d'un Hollow. De ce fait, le Shinigami peut user des pouvoirs du Hollow et vice-versa. On appelle ce phénomène « Hollownisation ». • Jibakurei : (Demi-Hollow) Fantôme enchaîné au sol d'un endroit. Comme ils sont souvent assimilés au sol de l'endroit, les radars de Soul Society aussi bien que ceux des Shinigamis n'arrivent pas à les détecter. Ils se manifestent quand une personne pénètre dans leur territoire. • Kôryû : Pièges placés entre le monde terrestre et le Soul Society pour lutter contre les Hollows. • Menos Grande : Hollow géant né de la fusion de l'amalgame de centaines d'Hollows. • Messager Divin : Téléphone spirituel permettant aux Shinigamis de recevoir ses ordres de mission. Il est également équipé d'un radar pour détecter la position des Hollows. • Mod Soul : Âme artificielle qui permet d'être insérée dans des corps humains morts. Ils sont dotés de compétences qui leurs permettent d'exterminer les Hollows. • Negacion : Lumière utilisé par les Menos Grande pour sauver un des leurs. • Plus : Fantôme normal. Tous les esprits qui ne sont pas des Hollows et que les Shinigamis doivent mener au Soul Society. • Quincy : Clan d'exorciste dont les membres étaient des maîtres dans le combat contre les Hollows. Contrairement aux Shinigami qui envoient les Hollows au Soul Society, les Quincy les détruisent sans que leurs âmes puissent s'y rendre. Le clan fut exterminé il y a plus de 200 ans par les Shinigami. • Rukongai : Partie pauvre de Soul Society. C'est l'endroit où circule les âmes errantes. • Seireitei : Partie riche de Soul Society. C'est l'endroit où vivent les Shinigamis et les personnes importantes. • Senkaimon : Portail vers le Soul Society. • Shikai : Forme initiale du Zanpakuto. L'utilisateur doit pouvoir communiquer avec l'âme de son Zanpakuto pour l'activer. • Shinigami : Esprit travaillant pour le Soul Society. Ils accompagnent les fantômes au Soul Society et exterminent les Hollows. • Soul Candy : Un tube en forme de médicament qui permet d'extraire l'âme du corps en avalant une pilule d'âme artificielle. L'âme prend ensuite possession du corps jusqu'au retour de l'utilisateur. • Soul Converter : Placé sur un Seikamon, il permet de transformer le corps matériel en âme. Pratique pour pénétrer au Soul Society. • Soul Society : Monde parallèle où vont les âmes des morts errants une fois qu'un Shinigami les a frappé de son zanpakutô. Il est organisé sur un modèle médiéval. • Suketsu : Permet d’amplifier l'énergie spirituelle. • Vizard : Shinigami hors la loi transformé qui utilise des techniques interdites pour acquérir les facultés des Hollows. • Zanpakutô : L'épée des Shinigamis aussi appellée « Le sabre trancheur d'âmes ». L'énergie spirituelle du Shinigami fait varier la taille et la puissance du sabre.
Si vous trouvez que nous avons oublié des mots dans le lexique, faite-moi en part par MP. Merci d'avance.
Source : Site BleachWeb
Dernière édition par Sumire Kurochido le Ven 4 Nov - 16:40, édité 1 fois
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Sujet: Re: Le petit dictionnaire Ven 4 Nov - 13:11
Les Différentes Techniques
Techniques de Kidô : La Nécromancie, couramment appelé kidô est une matérialisation de l'énergie spirituelle sous forme destructrice ou protectrice. Les sorts de Kidô sont classés de #1 à #99 par ordre de force : le Kidô #1 est le plus faible, tandis que le #99 est dévastateur et, par conséquent, le plus dur à maitriser. Pour effectuer un sort de Kidô, il faut dire l'incantation, le type du sort mais aussi le nom et numéro de celui ci. Néanmoins, les meilleurs shinigami peuvent se passer des incantations.
• Hadô no ichi : Shô (1e technique de destruction : poussé) -> Projette la cible loin du lanceur. • Hadô no yon : Byakurai (4e technique de destruction : foudre blanche) -> Crée un puissant éclair partant de l'index du lanceur. • Hadô no jûichi : Tsuzuri raiden (11e technique de destruction : liaison éclair) -> Le lanceur produit un fort courant électrique qui se propage à travers tout objet conducteur à son contact et électrocute toutes les cibles en contact de ceux-ci. • Hadô no sanjû ichi : Shakkahô (31e technique de destruction : boulet rouge) -> Crée une boule de feu rouge qui explose au contact de la cible. || Incantation :: « Ô souverains ! Masques de chairs et de sang, images d'outre-monde qui portez le nom des gens comme une couronne ! Feu et sang de la guerre ! Réveillez la colère de la mer lointaine en une vague portant vos pas vers le sud ! » • Hadô no sanjû ni : Ôkasen (32e technique de destruction : Éclair de feu jaune) -> Crée un laser de feu jaune. • Hadô no sanjû san : Sôkatsui (33e technique de destruction : flammes bleues de l'anéantissement) -> Crée un tir de feu bleue qui explose au contact de la cible. Plus puissant et avec une zone d'effet plus large que Shakkahô. || Incantation :: « Ô souverains… Ô masques de chairs et de sang… Ô univers entier… Ô battement d'ailes… Ô celui qui porte le nom d'humain ! Vérité et tempérance… À partir des murs construits de rêve purs et sans péchés, n'élevez point vos griffes davantage que le strict nécessaire ! » • Hadô no gojû yon : Haien (54e technique de destruction : flammes de bannissement) -> Crée une boule de feu violette qui embrase une zone d'effet au contact et détruit tout ce qui s'y trouve. • Hadô no gojû hachi : Tenran (58e technique de destruction : tempête silencieuse) -> Crée une onde de choc cônique en forme de tornade partant du poing du lanceur. • Hadô no roku jû san : Raikôhô (63e technique de destruction : canon d'éclairs rugissants) -> Le lanceur tire une très importante onde de choc similaire à un éclair || Incantation :: « Os de bêtes sauvages éparpillés ! Grandes tours, lumières pourpres, roue d'acier ! Si vous bougez, le vent ! Si vous arrêtez, le ciel ! Le sifflement des lances résonne dans la forteresse vide ! » • Hadô no nana jû san : Sôren sôkatsui (73e technique de destruction : lotus jumeau des flammes bleues de l'anéantissement) -> Version plus puissante du 33e hadō. Deux boules de feu sont tirées consécutivement à intervalle très rapproché. || Incantation :: « Ô souverains… Ô masques de chairs et de sang… Ô univers entier… Ô battement d'ailes… Ô toi qui porte le nom d'humain ! Sur le mur de flammes indigo, grave un lotus double… Attends dans le ciel l'abysse de l'incendie… » • Hadô no hachijû hachi : Hiryugekizokushintenraiho (88e technique de destruction : le canon qui crache la foudre) -> Le lanceur tire une gigantesque onde de choc électrique. Provoque une énorme explosion au contact de la cible. • Hadô no kyûjû : Kurohitsugi (90e technique de destruction : cercueil noir) -> Forme un cube noir autour de la cible, puis des dizaines de lances d'énergie transpercent celle-ci. Similaire à une vierge de fer sur le principe. || Incantation :: <> • Hadô no kyûjû ichi : Senjukô tentaihô (91e technique de destruction : canon céleste des milles mains radieuses) -> Un millier de pieux de lumière de la taille d'un homme se précipite sur le point cible et explosent. || Incantation :: « Ô limite des milles techniques... Ô respectable main, incapable de toucher les ténèbres... Ô main telle l'étoile filante, incapable de refléter le ciel bleu... Ô route qui se réchauffe à la lumière... Ô vent qui enflamme les braises... Ô temps qui se concentre lorsque les voilà réunis... Il n'y a nulle hésitation, obéi à mes ordres... Balles de lumière... Huit corps... Neuf objets... Livre céleste... Trésor enfouie... Grande roue... Donjon gris... Visez au loin... Dispersez vivement et proprement lorsque vous tirerez... » • Hadô no kyûjû roku : Ittô kasô (96e technique de destruction : incinération de la lame unique) -> Le lanceur créer un énorme pilier de flammes en forme de lame de katana grâce au sacrifice d'un corps (ou partie de corps) brûlé qu'il utilise comme catalyseur. Le lanceur peut utiliser son propre corps (cf Genryusai Shigekuni Yamamoto)
• Bakudô no ichi : Sai (1re technique d'immobilisation: Entrave) -> Bloque les bras de la cible dans le dos. • Bakudô no yon : Hainawa (4e technique d'immobilisation : Corde rampante) -> Une corde d'énergie étrangle la cible. • Bakudô no hachi : Seki (8e technique d'immobilisation : Répulsion) -> Crée un bouclier circulaire qui repousse et étourdit tout ce qui le frappe. • Bakudô no kyû : Geki (9e technique d'immobilisation : Frappe) -> Englobe la cible d'une lumière rouge et la paralyse. || Incantation :: « Détruis-toi, ô chien noir de Rondanini ! Lis, enflamme-toi et puis dévores ta propre gorge ! » • Bakudô no kyû : Hôrin (9e technique d'immobilisation : Cercle de désintégration) -> Un lasso de feu capture la cible. Avant et après la capture, sa trajectoire peut être contrôlée, il est aussi possible d'en fusionner plusieurs afin de maintenir plusieurs cible ensembles. || Incantation :: « Détruis-toi, ô chien noir de Rondanini ! Lis, enflamme-toi et puis dévores ta propre gorge ! » • Bakudô no nijû ichi : Sekienton (21e technique d'immobilisation : Fumée rouge d'évasion) -> Effet similaire au bombe à fumée ninja : explosion et beaucoup de fumée opaque • Bakudô no nijû roku : Kyokko (26e technique d'immobilisation : Lumière incurvée) -> Camouflage sensoriel qui efface la présence des cibles aux sens des autres personnes, notamment en incurvant la lumière autour des cibles. • Bakudô no sanjû : Shitotsu sansen (30e technique d'immobilisation : Triple coup de bec étincelant) -> Épingle la cible au premier obstacle par trois pieux de lumière placés en triangle équilatéral. • Bakudô no sanjû nana : Tsuriboshi (37e technique d'immobilisation : Étoile suspendue) -> Crée une toile en forme d'étoile à 6 branches, permet de réceptionner un objet ou une personne qui chute à la manière d'un filet de sureté. • Bakudô no sanjû kyû : Enkosen (39e technique d'immobilisation : Mille arcs de cercle) -> Crée un bouclier circulaire par la rotation très rapide d'une barre d'énergie. • Bakudô no gojû hachi : Kakushitsuijaku (58e technique d'immobilisation : Invocation des moineaux traqueurs) -> Permet de localiser des cibles si l'utilisateur connait la signature de leurs énergies spirituelles || Incantation :: « Le cœur au sud… Les yeux au nord… Le bout des doigts à l'ouest… Le talon à l'est… Ô vent, souffle et rassemble ! Ô pluie, tombe et efface ! » • Bakudô no rokujû ichi : Rikujôkôrô (61e technique d'immobilisation : Prison des 6 pointes de lumière) -> Immobilise la cible par six pieux de lumière disposé en étoile. || Incantation :: « Char rugissant. Brèche du rouet. Que la lumière sépare en six ! » • Bakudô no rokujû ni : Hyapporankan (62e technique d'immobilisation : Escalier aux 100 marches) -> Crée une lance d'énergie qui, une fois lancée, se sépare en 100 petits piques d'énergie qui épinglent la cible au premier obstacle. • Bakudô no rokujû san : Sajo Sabaku (63e technique d'immobilisation : Chaînes de soumission) -> Chaîne d'énergie qui immobilise la cible • Bakudô no nanajû san : Tozanshô (73e technique d'immobilisation : Pyramide de cristal inversée) -> Crée une barrière de protection en forme de pyramide inversé autour du lanceur. • Bakudô no nanajû go : Gochûtekkan (75e technique d'immobilisation : Quinte des piliers d'acier) -> Crée cinq longues tiges de métal placées en pentagone et reliées par une chaîne qui épinglent la cible au sol. || Incantation :: « Mur en sable de fer… Tour en forme de moine… Flash de métal en fusion… Faites cesser tout bruit… » • Bakudô no nanajû nana : Tenteikûra (77e technique de liaison : Forteresse céleste) -> Envoie un message par la voie mental à toutes les cibles identifiés par le lanceur. Le message peut être prononcé par le lanceur ou une personne à proximité de lui. || Incantation :: « Fils noirs et blancs ! 22 ponts géants ! 66 couronnes et ceintures ! Traces de pas, tonnerre grondant au loin, pluie drue, terre tournante, soir tombant, mer de nuages, colonne bleue de l'armée… Formez une sphère et traversez les cieux ! » • Bakudô no nanajû kyû : Kuyô Shibari (79e technique d'immobilisation : Liens des neuf rayons solaires) -> Créé huit trous noirs autour de la cible avant qu'un neuvième apparaisse sur la cible. • Bakudô no hachijû ichi : Dankû (81e technique d'immobilisation : Mur du rejet) -> Crée une barrière rectangulaire qui peut stopper tous les hadô jusqu'au niveau 89. • Bakudô no kyûjû kyû : Kin (99e technique d'immobilisation : Sceau) -> Première partie du sort, les bras de la cible sont maintenus dans son dos de manière similaire à la 1re technique d'immobilisation, mais des bandes noires et des pieux en métal renforcent la prise. L'utilisateur peut également immobiliser la cible en épinglant les bandes au sol. • Bakudô no kyûjû kyû : Bankin (99e technique d'immobilisation : Grand sceau) -> Deuxième partie du sort, le sort est en trois phases : la première consiste à momifier la cible, sa seconde à l'empaler de multiples fois par des tiges de métal, et enfin la dernière écrase la cible sous un immense cube de métal. || Incantation :: « 1re partie : immobilisation » (Shokyoku : Shiryû, lit. 1er chant : linceul d'entrave) « 2e partie : les cents portes » (Nikyoku : Hyakurensan, lit. 2nd chant : les cents portes) « dernière partie : Bankin taihô » (Shûkyoku : Bankin taihô, lit. 3e chant : Grand sceau des 10000 interdits)
-- -- > Attention :: Pour les kidô qui suivent, nous ne savons pas si ce sont des techniques d'immobilisation ou de destruction. Nous ne connaissons pas les numéros non plus. • Fushibi (Flamme embusquée) -> Crée un réseau qui relie le lanceur aux cibles et ralentit ou immobilise ces dernières selon la volonté du lanceur. || Il est précisé que c'est un sort de 12e classe sans qu'il soit précisé si c'est un sort de liaison ou de destruction. • Hakufuku (Rayon Blanc) -> Brouille la conscience de la cible. || Il est sous-entendu que c'est un sort de liaison mais le numéro n'est pas précisé. • Kyômon (Porte réfléchissante) -> Crée une barrière rectangulaire similaire à une vitre. Difficile à franchir depuis l'extérieur mais très facile à briser depuis l'intérieur. • Ryubi no jômon (Portail de la queue du dragon) -> Barrière constitué d'un assemblage de pieux de bois. Prend la forme d'un bouclier. • Koko no jômon (Portail des crocs du tigre) -> Barrière constitué d'un cercle de métal fermé par des plaques de métal triangulaire. Semblable à une iris. • Kikai no jômon (Portail de la carapace de tortue) -> Barrière hexagonale constitué d'un ensemble d'hexagones plus petits. • Hoyoku no jômon (Portail des ailes du phénix) -> Barrière en forme d'abat-jours constitué d'un obélisque et de nombreuses planches disposées en cercle. Rappelle la forme d'un oiseau. • Shiji no Saimon (Grand Portail des 4 Bêtes) -> Barrière cubique constitué par l'assemblage de ryubi no jômon, koko no jômon, kikai no jômon et hoyoku no jômon. • Jikanteishi (Stase temporelle) -> Sort interdit, stoppe le temps dans la zone d'effet. • Kûkanten'i (Déplacement spatial) -> Sort interdit, échange entièrement deux zones définies y compris les sorts y étant utilisés.
Techniques Quincy : Les techniques des Quincy sont fondamentalement différentes de celles des shinigamis et des Hollows. Elles sont principalement axées sur le combat à distance (pour les techniques d'attaque) et parce que les Quincy tirent leur force de l'énergie spirituelle environnante (qu'ils assimilent) et non d'eux-mêmes. Cependant, il n'y a pas de véritable classement des arts des Quincy, étant donné l'importance première des objets et artefacts chez eux.
• Hirenkyaku (Course du voile) -> Une technique de haute classe qui est très difficile à acquérir. En libérant de l'énergie spirituelle sous les pieds, un mouvement d'une rapidité prodigieuse peut être réalisé. Il est donc possible de lancer une attaque frontale et au même moment une attaque par derrière. • Ransôtengai (Armure céleste du pantin de guerre) -> Cette technique permet de rassembler d'innombrables lignes d'énergie spirituelle et de les attacher à son corps regagnant ainsi la capacité de bouger tel une marionnette. Elle était à la base conçue pour les Quincy les plus âgés afin qu'ils puissent combattre les Hollows avec leurs vieux corps maladroits. De ce fait, disloquer ou broyer les articulations ne sert strictement à rien. Seul les meilleurs Quincy peuvent utiliser cette technique de haut rang. • Sanreishutô (Le gant de la sublimation d’énergie.) -> Confère à celui qui le porte une énergie importante, permettant de se rapprocher de la puissance maximale des Quincys. Mais ce gant ne peut être enlevé sous peine de voir ses pouvoirs perdus à tout jamais. Il permet de contrôler l’énergie autour de soit, de la maîtriser et de lui faire prendre la forme que l’on désire. • Zell Schneider -> Cet objet qui découpe les âmes en morceaux est la seule arme des Quincy qui soit une sorte d’épée. Elle agit à l’instar d’une tronçonneuse découpant n’importe quelle chose qui entre en contact avec les particules spirituelles qui bordent la lame. Ces particules tournent à 3 millions de tours par minutes. Ce n’est pas une lame à proprement parler car, le Zell Schneider est un élément de l’arc des Quincy. Il sert de flèches. D’autre part cette arme à la capacité d’aspirer l’énergie spirituelle de ce qu’elle touche. • Suprenger -> Technique qui consiste à piéger son adversaire en l’enfermant dans une zone qui finit par exploser. On trace cette zone grâce au Zell Schneider. • Flèche de l'esprit -> C’est une technique qui permet à n’importe quel Quincy de retrouver ses pouvoirs perdus, après avoir utiliser la forme finale du Quincy. Cette technique est basée sur le pouvoir d’une flèche, qui atteignant un point précis rend les pouvoirs d’un Quincy. Cette flèche reprend la forme de la flèche du Sagittaire dans la constellation astrologique. Elle est tirée par un Quincy (de préférence avec une haute puissance spirituelle) à 19 mm, du côté droit du nœud sino atrial du cœur. L’individu porte alors une marque qui reprend la forme de la Cross Quincy.
Techniques des Hollows : Les techniques des Hollows varient grandement d'un individu à l?autre, mais avec l'apparition de catégories définies de ces créatures (Menos et Arrancars), certaines constantes proches du Kidô se mettent en place.
• Le Cero (dit "Zero") -> La technique Cero est la technique par excellence d'attaque utilisée par les Menos et les Arrancars. Elle consiste à accumuler une énorme sphère d'énergie spirituelle devant soi et de la projeter contre l'adversaire à une vitesse foudroyante. Cette attaque est assez lente mais sa puissance est incroyable. Cependant, elle dépend moins de la puissance que de la maîtrise et il faut donc une certaine expérience pour la maîtriser correctement. • Gran Rey Cero -> C'est un Cero encore plus destructeur. • Cero Oscura -> C'est un cero noir que seul les espada en forme de resurección peuvent utiliser. • Le Bara (dit "Bala") -> C'est une technique vingt fois plus rapide que le cero, bien que moins puissante. On peut dire que c'est une rafale de petit cero. • Pesquisa (nerfs de recherche) -> permet de localiser d'éventuels ennemis
Autres techniques : • Liens Spirituels -> Des fils apparaissent pour permettre de visualiser des esprits et la direction dans laquelle ils se trouvent. Les liens spirituels menant à un Shinigami sont d'une couleur rouge écarlate. Seuls les Shinigamis qui possèdent une forte énergie spirituelle sont capables de voir ces liens. • Shun-Kô (Décharge éclair) -> Dans sa forme complète, cette technique permet à l'utilisateur d'entourer ses épaules et son dos d'un Kidô hautement concentré. Ensuite en l'explosant sous forme de tornade ou d'électricité, le Kidô se concentre sur les mains et les jambes. Lorsque cette technique se déclenche, les parties recouvrant le dos et les épaules se déchirent. C'est une technique très puissante qui demande une grande maîtrise de son énergie.
Source : Wikipédia, Bleach-France et Site BleachWeb
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Sujet: Re: Le petit dictionnaire Sam 5 Nov - 14:24
Les Zanpakutô
C'est quoi ? Le Zanpakutô (littéralement « trancheur d’âme ») est une arme spirituelle ayant l’apparence d’un katana. Utilisé par les Shinigami, il est bien plus qu’un simple outil pour eux. C’est à la fois une partie d’eux-mêmes – l’énergie spirituelle du Shinigami se condense et permet de matérialiser le sabre - et une entité consciente différente de son porteur. Le Zanpakutô est donc à la fois une arme unique et personnelle pour chaque Shinigami (son aspect, sa forme varient d’un individu à l’autre, et il est irremplaçable) et un partenaire pendant les combats.
Le Zanpakutô a deux fonctions :
• permettre aux âmes des morts de rejoindre la Soul Society en appliquant un cachet sur leur front, à l’aide de l’extrémité de sa poignée. Le sceau appliqué signifie « vie et mort ». • purifier l’âme des Hollows tranchés par sa lame. Les crimes commis par les Hollows après leur mort sont effacés et leurs âmes partent à leur tour pour la Soul Society (par contre, dans le cas où le Hollow aurait commis des crimes de son vivant, il part en Enfer).
La taille d’un Zanpakutô est proportionnelle à l’énergie spirituelle de son propriétaire, plus le Shinigami est puissant, plus son Zanpakutô sera imposant. C’est pour cela que les Shinigami de niveau Capitaine doivent avoir une excellente maîtrise de leur énergie spirituelle, sous peine de manier des Zanpakutô de la taille d’un building.
Le Shinigami et son Zanpakutô étant liés par une relation très étroite, ce qui affecte l’un peut se répercuter sur l’autre. Ainsi, si un Shinigami est mis hors combat, son Zanpakutô retourne à son état initial au repos. De la même manière qu’un individu peut récupérer de ses blessures avec le temps, un Zanpakutô endommagé ou même brisé peut se régénérer après un certain temps.
Libération du Zanpakutô : En développant ses pouvoirs et sa relation avec l’esprit de son Zanpakutô, le Shinigami peut faire évoluer son sabre. Il existe ainsi trois états pour tous les zanpakutô : L’état au repos, lorsque le Zanpakutô a l’aspect d’un katana ordinaire ; Le Shikai ; Le Bankai.
• Le Shikai : Le Shikai est le premier niveau de libération du Zanpakutô. La connaissance du nom de celui-ci est requise pour accéder à ce stade dans la mesure où il faut prononcer son nom pour le libérer. Afin d’y parvenir, il faut aller rencontrer l’âme du Zanpakutô dans le monde intérieur du Shinigami. Une fois libéré, le Zanpakutô peut alors changer d’apparence et permettre l’usage d’aptitudes et de pouvoirs spéciaux. • Le Bankai : Le Bankai est le second et le plus puissant niveau de libération du Zanpakutô. La puissance en mode Bankai peut être 5 à 10 fois plus élevée qu’en mode Shikai. Un entraînement d'au moins 10 ans est nécessaire pour accéder à ce stade, même pour les Shinigami les plus talentueux. Il faut à peu près autant de temps pour apprendre à le maîtriser ensuite, le Zanpakutô en mode Bankai ayant souvent une apparence gigantesque et difficile à manier (ceci dit, Urahara a développé une méthode permettant de maîtriser le Bankai en 3 jours). La maîtrise du Bankai est l’un des critères d’accession au poste de Capitaine et est connue pour être une compétence relativement rare parmi les Shinigami du Gotei 13. On y parvient en matérialisant l’âme du Zanpakutô dans le monde extérieur et en la soumettant.
Les types de Zanpakutô : On peut distinguer différentes classes de Zanpakutô en fonction de leurs pouvoirs, notamment les Zanpakutô de type offensif, de type Kidô, ou bien encore les Zanpakutô élémentaires de type glace, feu…
Autres Zanpakutô : Les Arrancars possèdent également des Zanpakutô, bien que le principe de libération chez eux soit différent de celui des Shinigami. Pour eux, le Zanpakutô sert à sceller leurs pouvoirs et leurs véritables apparences de Hollow, et sa libération leur permet ainsi de les retrouver et donc de devenir plus puissants.